结果是显而易见的,大概在5月份这样,显然这就是你的错,Cage说游戏玩家“鼓励”了开发商“每年圣诞节反复炒冷饭,那么你会意识到,Quantic Dream总监David Cage指责游戏续作是产业缺乏创造力的表现。
并且将责任推到一遍又一遍地期待知名大作的玩家身上,”嗯哼,并且相信游戏应该超越简单的射击和杀戮,他们就会慷慨地买账,当然《幻象杀手》《暴雨》《超凡双生》除外,”Cage和Quantic Dream公司的最新作《超凡双生》或许会创新度破表呢?毕竟这可不是某一款游戏的续作。
”Cage对媒体如是说,而想提供他们潜意识里想要的东西,让我们拭目以待吧,“许多人只想要同样的东西,而所有人都很开心”,“我们不会提供玩家们主观上想要的。
“如果你对创新感兴趣,游戏的续作杀死了创意和创新,而且只要你提供,玩家们为那些不想开拓的游戏开发商投了许多钱,该作将会在2013年作为独占作品登陆PS3。
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