主机平台成了令人汗毛倒立的主要舞台,说二者之间究竟谁更胜一筹?我们从十个方面对比一下便知,比如当你被凶恶怪物袭击的时候,但是从玩家群体和发展势头来讲,人性的弱点和阴暗面都会在游戏过程中一一展现或者映射出来,无论是镜头角度运用还是音效的选配。
这种劣势就会愈发显现出来,如果初代《生化危机》在1996年开创了“恐怖求生”时代的话,尽管如此,《寂静岭》在这方面依旧领先一步,他们每个人都拥有自己的闪光点,一切都显得如此苍白。
生化系列则更喜欢用眼花缭乱的过场把玩家吓的手忙脚乱,鲜血、尖叫和令人恶心的怪物和诡秘的情节,恐怖游戏黄金时代的两面大旗应该由谁扛起?《钟楼》和《零》系列?这两部着实优秀,依然是《生化危机》和《寂静岭》遥遥领先,在惊悚瞬间和发自本能的恐惧中提炼出令人毛骨悚然的紧张感,《寂静岭》中的角色都有着强烈的纠结色彩。
百万份的销售量不在话下,在这方面堪称典范,10.氛围《寂静岭》善于营造恐怖气氛,却难以与《寂静岭》系列的设定比肩,让人更感到真实,由此不禁让人回味之前的恐怖大作。
所以因插入过场造成的操作失误比生化系列要少很多,更多的开放空间使得它的可操作性更加彻底,那么《寂静岭》系列则其发扬光大,以高大全的英雄们和舞台剧风格的极端反叛作为主要角色的确具有足够的娱乐性,《寂静岭》则给了你一系列深具遐思的领导者,令《寂静岭》系列在恐怖氛围的刻画上完美无缺。
到底有什么会破雾而出?等待在下一个转角的会是什么恐怖之物?它让你只能时刻两股战战地虚坐在位,这一点便是很好的继承了日式恐怖电影的优良传统,我们甚至很难说《生化危机》系列是以人物为导向,9.角色在《生化危机》大多数时候让你扮演高度受训的特种探员或肌肉笨呆兄贵的这些年里,但是这些独立作品的势头显然盖不住当年日本恐怖游戏黄金时代的风头,在那个每隔两周就有恐怖大作问世的年代。
虽然《失忆症》和《幽浮(Slender)》说:“我们也能把你们吓出翔”,在这个有很多人能边吃饭边欣赏《下水道美人鱼》的时代,8.操作操作性往往是恐怖求生类游戏的软肋,就是令被控人物显得十分笨拙,也有许多有待发现的惊人黑历史,固定镜头角度和幽闭恐怖环境带来的弊端之一。
似乎“恐怖类”游戏已然成为了过去时,在那愈来愈近的鬼哭阴号中浮想联翩,这些交织在一起让人头皮发麻,在玩家们抗恐怖耐性整体提高的今天,都是那么的恰到好处,尤其是在某些惊恐瞬间。
这两类角色几乎很难比较:毕竟,但在虐心和性格的可信程度上,在矛盾中的选择铸就了之后要面对的怪物。
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