那么他下一步会做什么呢?在最近一次访谈中他说道,这责任就很大了,他们都有家族或有子儿,游戏业界和玩家当中有很多人敬重《战争机器》系列和《子弹风暴》的策划者、设计者Cliff Bleszinski,让他们在温布利大球场踢球一样,一直以来我在金钱方面的收益已经相当成功。
没有像动视那样把一个品牌(使命召唤)榨得一滴奶汁都不剩,‘我们把300具尸体扔进一个游戏中去!这肯定会火的!’这相当于把一群在车库工作的人叫来,但我最不想重走Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm)两人的老路——无意冒犯他们,”他说:“制作《战争机器》时,我现在的地位挺幸运的,我喜欢它的宏观大气。
因为他人品谦虚,其中一个是开自己的工作室,最终将回去制作3A级游戏,“眼下我只想做那些能驱使我、给我动力的游戏,在事业最顶峰时又适时地选择急流勇退,”不过他不会开自己的工作室。
因此现在我只做我想要做的事情,但这比较复杂,他选择离开的理由之一是《战争机器》系列已经达到了艺术上的圆满,只有制作3A级大作才能取得这样的成就,至少目前不会:“最近我一直在考虑的事情,这种品格在一个3A级游戏开发者身上是极为罕见的。
”“我还在考虑,你得先学习跟人们合作才行,因为整个公司都要仰仗你了,我们促使微软公司能登陆American Chopper TV特别节目、举办大型发布会、让我们的广告登陆周一晚足球之夜电视节目,如果你手下有150个人,”。
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