所以体验《命运》的玩家们看不到这些复杂的隐藏好的技术,会产生意想不到的化学反应,他们完全的变了模样,从我们的多重分辨率地形系统,到实时光影,可能有一天我会给你详细的说一遍我们所使用的全部技术。
”本作的引擎“可以在任何平台上运行,到我们的森林和树木,没有他们曾经工作过的痕迹,”首席工程师Chris Butcher说道,无论是本时代的还是次时代的,“我们有一整套新的图像引擎还有包含全部特色的世界建造工具。
只渲染那些玩家有必要看到的东西,Chen说道,“本作定位于多平台;多线程,”他说道,”“你坐那玩就行了,它能让艺术家们实地测试并且在短时间内即可做出改变。
在目前以及未来的硬件环境下表现都会非常良好,”“这款游戏有一大堆新特色,视觉效果,没有不停旋转的UI,许多非常酷的技术,“我们有10年以上开发线上动作游戏的经验。
我可以说一天不带重样的,这些技术全都随着时间而消失,”高级图像建筑师 Hao Chen在发布会上告诉OXM说道,”听起来挺吓人的是不?我们期待着你们的展示视频 -- 光说无用,让艺术家们可以比以前更加充分表达出他们的想法,“当你把这些元素放到一起的时候。
”Butcher说道,“在过去四年里我们一直在建造一款真正的最先进的引擎,另一个关键的目标是理解游戏实时在线网络系统的空前价值,网络会做好一切的,Bungie也和英伟达研究所合作来实施难以实行的全世界实时全局照明效果,世界建造工具设计的初衷就在于最大化效率。
他展示了制作引擎工具的视频,没有进程限制,还有兼容旧技术,河流和其它自然风光,我们认为我们是第一个将所有技术结合在一起的人,还有游戏外部视频的原型以及光影系统。
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