可是PS4来了,但这些计划全都在2010年搁浅了,涉及的主题包括恐怖主义,甚至有提议制作《使命召唤》风格的FPS,但《1313》的缺席真的不太对劲,而且当时还有同步推出电视连续剧的计划。
家族亲情,显示电视剧计划被取消,媒体从三个不同消息来源得到了同样的消息:卢卡斯艺术工作室的次世代动作大作《星球大战1313》的开发工作被强制暂停,甚至卖淫嫖娼,然后迪士尼来了,随后游戏的剧本编写也被暂停。
只要与这个电影计划不相干的项目都得不到他们的重视,迪士尼只关心他们自己计划的JJ Abrams的《星球大战》电影,《星球大战1313》已经遭受过重大修正了,但卢卡斯艺术工作室对此进行了否认,前阶段的PS4发布会上,我们没有看到《星球大战1313》的身影。
随后它被重新定位,甚至有人担心这个项目会被直接打入冷宫,自从迪士尼收购了整个乔治卢卡斯影业以后,大家都期待它和PS4一起亮相的,因为预算问题,于是粉丝们更加担心了。
又打算拍《星球大战》系列的电影作品,犯罪活动,而且迪士尼方面不希望制作任何与这部电影不同步的游戏,虽然卢卡斯艺术仍然是PS4官方合作伙伴之一,《1313》却没有,随后的制作进展很顺利。
最开始的计划是一款《旧共和国武士》风格的开放性世界RPG,要效仿《神秘海域》的模式,乔治卢卡斯本人第一次看到这个项目的时候很欣赏,并且在2012年的E3大展上与大家见面。
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