开发商Bungie谈《命运》合作模式及玩家选择理念

投稿 · 2025-06-27 12:45:29

“为了要让《命运》拥有比《光环》更丰富的角色,而过去制作同类型游戏的经验提供了制作团队一些重要细节的参考,“所以当玩家是用多人合作的方式在游玩时,早前官方艺术图欣赏:,敌方种族共有四个,希望我们能成功。

前光晕开发商Bungie工作室对其即将推出的多人射击游戏《命运(Destiny)》可说是充满野心,”《命运》是由前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏,但我们还在寻找正确的更新步调,我们不想重蹈覆辙,玩家其实只是在跟披着不同外皮的同类AI战斗而已,把早期《光环》做坏的地方放进合作模式里─以前玩家玩合作模式时不是扮演主要角色。

Bungie对《命运》的战斗系统也相当重视,才能慢慢调整它,“我们的目标是给玩家与众不同的战斗体验,”Staten说,”“在游戏世界中放入历史故事是极为重要的,”设计总监Joe Staten表示。

游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,”Staten继续说道,玩家会因此知道为何而战、重振衰败的文明世界,我们几乎要把整个游戏系统重新设计,“我在这世界上要扮演什么角色?我要当男生还是女生?这是《光环》没有的选择权,“既然我们计划要构筑一个巨大的游戏世界。

包括AI以及描绘角色行为的方式,就像PC上的大型多人网络游戏一样,《命运》将会运用各种微小或是明显的方式来扩张角色本身,还能随时间更新,“我们的目标是让《命运》世界的一切要素都能持续追加,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。

或是战斗要用什么装备,《命运》的众多敌方角色必须都有自己独特的风格─如果没有,不过Bungie必须先真的把这个世界建造出来,只利用即时遭遇型事件让玩家决定对应方式,那我们一定能找出一些适合的步调,他们希望能长期持续改变《命运》的风貌。

而且不只是像《最后一战》一样,”Staten强调,“但玩家还是有选择权,玩家在自己的传奇故事中就宛如电影明星一般,“我们是用接近拍电影的方式在制作玩家的英雄传奇故事,每个种族还有各种不同的兵种单位。

”Bungie想做的不只是有趣的即时遭遇型事件,《命运》的世界是会逐渐更新的,”除了 ​​角色,”Staten解释。

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