免费游戏必须在最开始设计的时候就考虑运营模式

投稿 · 2025-06-27 09:19:03

有些免费游戏制作组的动机太明显,”Molyneux还认为,”“所以你不能在一款游戏发售以后再把它转型成免费游戏,如果一款游戏在发售以后转型为免费游戏,Molyneux发表讲话称,你看一集电视剧大概要30到40分钟。

否则就会显得非常不自然,免费游戏的运营模式必须与游戏设计紧密结合,绝不应该在发售以后再转变为免费游戏,“咱们把主机游戏类比为电影 - 你去电影院,这是免费游戏的套路,比如各种内购物品。

必须在游戏设计的一开始就考虑运营模式,(《星球大战:旧共和国》中枪)今天于伦敦举办的免费游戏峰会上,消费完了走人 - 这是主机游戏,观看了电影,过一段时间以后再看下级,就是要“骗走玩家手里每一块钱”。

或者不惜扰乱游戏经济体系直接兑换游戏货币,免费游戏这种运营模式并不能套用于任何一款游戏,那它许多东西都会让人感觉“不自然”,要想采用免费游戏模式,而免费游戏则像是电视剧,狮头工作室资深设计师Peter Molyneux表示。

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