大家先一睹为快吧,但是这种新算法是我们从未见过的实时流体(又名:水)算法,换句话说数字模拟的水流能和真实的一样,所以我们希望从现在开始游戏开发者全都使用PhysX3.0和引入最近PhysX架构的技术(此种新技术将会在未来加入最新版本的PhysX SDK或APEX模块),他们说之后会在2013年的世界图形图像学术大会(SIGGRAPH)上为我们带来更多新技术的细节,youtube用户Zogrim上传了一段视频。
PhysX.info展示了新的叫做‘基于位置流体’(Position Based Fluids)的模拟流体运算,我们已经在之前评价了PhysX的效果,非常牛B吧,目前还没有任何一项游戏使用了这种技术,最起码使用GTX580显卡才能以30fps的速度流畅运行。
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