让玩家能在动态的自由场景中寻找任务的最终目标,Crytek制作人Michael Read向媒体表示:“孤岛危机1和2代是两个不同的极端,《孤岛危机3》的地图环境将介于1代的全沙盘与2代的单线地图之间,我们把两个游戏的环境特点融合在一起,各有利弊,但其实2代纽约市的城市网中还是存在自由度的。
今天,”“环境的制作是最大的挑战,说它过于“线性”,丛林和城市的利弊实现互补,”,这也增强了游戏的重复可玩性。
”“人们对2代自由度的不满其实是有道理的,只是用了另一种方式去呈现,”“我们将3代定位于1代和2代之间。
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