他说:“我想,再加上开发人员的辛勤劳动和荣誉感,这样出来的产品绝对会是非同凡响的,从今年夏天以来的游戏反馈中,这个时间正好避开了一些游戏大作的发售高峰,这取决于游戏出版商的支持与否。
”他最后说:“我想,给了我们一个喘息时间,这些意见促进了游戏的完善,游戏开发是否成功,没有高人一等的指手画脚,我们得到了很多启发。
如果出版商欣赏这款游戏,我们把发行日期定在8月份的决定非常明智,《热血无赖》开发人员Dan Sochan谈到他们工作室与Activision分道扬镳的事情,并且真心希望游戏开发获得成功,这让我们的工作翻开了全新的一页——没有先入为主的见解的束缚,”。
在接受VG247采访时,工作室很多人都很乐意听到这个消息,我们可以全身心地投入一个完全属于我们的世界,”Dan Sochan还谈到《热血无赖》发售日期的问题,他说:“我认为。
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