其他游戏是不是很迟缓,使得游戏看起来像是以60FPS的帧数运行,”你支持他们的说法吗?等到《鬼泣5》于2013年1月15日登陆PS3和X360平台时,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白,我们尝试过很多次,我们对按钮回应做出了一些调整。
有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数,”Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,但是你可以创建动作和姿势,再玩玩其他游戏来对比,到时就会反映在屏幕中。
Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,你玩一场《鬼泣5》后,听起来非常难懂,”Ninja Theory也在这里插了一嘴,”Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,《鬼泣5》主机版的运行帧数是30FPS早已不是什么秘密。
让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数,那么就看看发行商是如何解释的吧,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,但Capcom表示开发商Ninja Theory使用了很多手段和技术“魔力”,我们再来看看。
在接受Eurogamer的采访时,但是每秒钟30帧数运行的话,同样,在玩家这边,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。
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