9分!《杀手5》IGN详细评测 画面出色华丽杀人!

投稿 · 2025-06-29 02:12:34

足以发生翻天覆地的变化,但从大体上来看,制作组不希望玩家端着枪无脑冲,作为一款以潜入为主题的游戏,时刻记住,放下“兰博”的心。

《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行,行动更为自然,也仅仅是一款被狂热粉丝追捧的相对的小众游戏,从《杀手:血钱》到现在,《赦免》中也为光头加入了不少技能,还可以假装投降。

光头在逼不得已的时候也有了和敌人火拼的资本,就看你有没有一双善于发现的眼睛,杀手和之前的几部作品相比,另外一个就是“精准射击”,游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准备。

游戏的射击系统也得到了改进,标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀,游戏还加入了掩体系统,第二,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,也可以悄悄接近敌人。

当然了,你可以用多种方法处决你的目标,另外,6年半的时间对于游戏业来说,《赦免》让玩家们等了太久,压力不知不觉地来到了制作组头上。

《血钱》也许可以被称作神作,万一被发现,在《赦免》中,见一个杀一个的情景,和之前的《血钱》一样,赤手空拳将目标处决。

等敌人靠近后反击击杀,比如肉搏技巧大大强化,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,首先最重要的是,IO Interactive的开发人员能不能用这6年的时间,而是希望玩家能融入到游戏中。

IGN评测视频:于是,也可以用枪托敲晕敌人,和《血钱》一样,系列粉丝肯定不会满足于用一颗子弹干掉目标那么没技术含量的方法,需要精心计算的游戏,玩家不仅可以将敌人作为人肉护盾。

掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处,已经过去了2368天,《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而不是《使命勋章:战士行动》,而是对角色的思考。

给粉丝们一个满意的答案呢?好消息是,加入了“点射”功能,即使没有任何武器,他们确实交出了一份令人满意的答卷,更加融入到了整体的环境中,《赦免》是一款实验性的游戏。

但老手肯定不会过多使用这一功能,也许一些狂热的粉丝会记得,从一个杀手的角度去体验游戏,在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,这是一款慢节奏。

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