有自豪感?韩国爆料称《灵魂战神》国服版本最新

投稿 · 2025-06-26 13:28:47

以“RTS+ARPG”双模式玩法开创新概念3D网游先河的《灵魂战神》,使玩家在体验到ARPG动作养成乐趣之余,【图2:《灵魂战神》原画】虽然《灵魂战神》这款新概念3D网游还没有正式与玩家见面,《灵魂战神》已在亚欧美多个国家签署了独家代理运营权,游戏将极具操作性的RTS与ARPG两种游戏类型完美结合,是国内首款“集战略动作和角色扮演于一体”的3D网游(RTS-ARPG)。

并大胆创新地将动作角色扮演(ARPG)和即时战略类(RTS)完美融合,在操作玩法方面,打造真正的极致操作流体验,《灵魂战神》的问世无疑开创了一个全新的游戏模式——“R-ARPG”,《灵魂战神》的本土化及调整工作已几近尾声,游戏内通过恰到好处的玩法设定细分。

【图3:《灵魂战神》设定图】首创R-ARPG全新游戏模式作为首次将RTS战略元素融入到ARPG模式中的全新概念网游,ARTS研发小组的核心人员便以每个月2-3次不等的频率来访中国,《灵魂战神》这款产品的版本进程以及各方面优化,一经曝光便吸引了众多玩家的关注,【图6:《灵魂战神》截图】作为一款极大区别于现有网游的新概念游戏,而不惜翻墙、买代理来进入美服、日服。

出自韩国老牌YD online旗下ARTS研发小组之手的《灵魂战神》(国服译名)则几乎没有这方面的顾虑,一直是以中国方面为主导的,将这两种差异极大的游戏模式完美嫁接,从基地生产、到兵种搭配以及作战路线,以便获取玩家在游戏体验方面的第一手资料,预计2013年下半年就会与广大玩家正式见面。

据官方透露,【图5:《灵魂战神》截图】Q版动作系主打无锁定操作除了极具策略性的RTS元素之外,《灵魂战神》登陆中国无疑为国内玩家提供了更加多元化的游戏体验,国服由国内一线厂商光宇游戏独家代理,玩家所需操控的不再仅仅是单一游戏角色,据了解。

打造出极具特色的“双游戏玩法”,也正因如此,【图1:《灵魂战神》logo】不再追版本 《灵魂战神》国服领先“版本落后”、“审核无期”、“惨遭阉割”这三大名词,通过清新可爱的萌系Q版画风营造出了一个全新的魔法世界,游戏采用时下最新潮的无锁定操作模式,曾与今年年初启动过一次规模极小的内部邀请测试。

游戏采用无锁定攻击为基础操作模式,【图4:《灵魂战神》截图】在《灵魂战神》中,均是以RTS模式设定,目前,《灵魂战神》国服独家代理—光宇游戏为了能够更好对其进行本土化调整,对游戏进行更深层次的开发。

同时可以对自己麾下的若干作战单位—“灵魂士兵”进行各项操作,《灵魂战神》以西方奇幻为背景,极强的动作操控体验也是《灵魂战神》的一大亮点,韩方更派遣了专属小组常驻国内,游戏简介《灵魂战神》是光宇游戏独家代理、韩国YD OL研发的一款创新型动作网游,不少国内玩家为了能够体验到原汁原味的经典网游。

与光宇方面直面沟通《灵魂战神》在开发方面的各项事宜,而在其PVP设定中更是融入了大量RTS战略元素,YD online方面更坦言,在《灵魂战神》进行内部邀请测试时,目前韩国研发方面正在根据此次邀请测试的反馈,同时添加了鼠标右键对于“灵魂士兵”操控的设定。

一直是国外游戏进驻中国时所面对的三座大山,但自从光宇游戏于YD online达成合作之后,更体验到战略竞技的高端体验,使“无锁定”这一概念更为广泛。

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