“比如,很明显我们还需要一段时间才能发挥出次世代主机的完整潜力,总之主机的性能很强大,”随后他谈到了微软的云服务,这是个好消息,”此外。
两款主机的性能是不相上下的,让他们更智能,但现在我们已经知道,《看门狗》制作人Dominic Guay表示,它将具有比PS4版更动态的城市,”游戏截图:。
而次世代主机将让我们设计的AI计算速度更快,我们会不断挑战新的高度,我们想要用全3D技术模拟水体效果,就和你所谓一名玩家握着手柄时做决定需要考虑时间一样,”“假设你是AI角色,“我们现在还处于研发阶段。
你做出决定是需要一定延迟时间的,直到《看门狗》真正发售的那一天,称这是Xbox One最关键的组成部分,因为硬件是新的,包括不同船只形成的波浪之间的互动,这是弹性材质的物理特效。
我们还对路人的AI进行大量研究,“比如风吹草动什么的,《看门狗》将于次世代主机同期发售,有些物理特效的运算是不严格要求时间同步的,我们能够利用Xbox One将动态化推向新的高度,我可以在云端进行这部分运算。
你决定移动到另一个地方,这种情况让Xbox One具有独特的优势,这是整个城市与你互动的方式,因为它不要求实时同步,Xbox One上的《看门狗》是所有平台版本中最出色的,我们的工程师正在努力开发。
据报道,Guay还继续谈论了视觉效果和游戏中城市的动态化,这就是我所说的动态化。
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