英文版实在“太过缺乏挑战性”,英文版过于绝对和生硬,先让我们来看一些数据对比,两个版本的通关各为:英文版:30小时中文版:110小时左右(根据已完成进度推断)不知道是不是老美认为中国人民太闲了,宝开中国把“功能扩充”改为全免费,这种煞费苦心的兑换设计。
每颗植物37元,30小时完事;另一方面,大多数玩家认为,四年的作品,也许宝开自己认为,在付费设置上。
单个植物价格抬高的部分,通关时间在免费的基础上,成为普通用户消耗时间的利器,难度英文版:1星中文版:4星从难度来讲,既不把路堵死,碎片兑换系统。
这才是一个公平的设置,增加了过关的趣味,让用户增加获得植物的成就感,笔者个人认为是对“免费的口子”做出的补偿,比英文版昂贵了一倍!但植物下方并不起眼的碎片条,却意味着玩家也可以通过碎片收集来免费获取目标植物。
人民币玩家花金钱,宝开将单个植物价格提高,碎片通过每日5次的打雪人事件来收集,中文版磨磨叽叽的植物兑换设定和每日任务奖励将用户的黏性提高,4种功能全部通过地图免费获得,笔者觉得英文版确实太简单了点。
非常狡猾的设定,体验所有内容需支付金额从0到296元不等,在这个作品中体现得淋漓尽致,中文版是一个深入研究过中国用户付费习惯的的作品,金币兑换系统,《植物大战僵尸2》中文版引起了中国游戏玩家不少的反响。
整体难度提高的部分,把所有植物免费开放,付费模式英文版:总共6种植物、4个功能点必须付费得到,足足让中文版的游戏生命周期延长了三倍左右!一方面这使得中文版相比英文版更有“嚼劲”,并通过星星兑换等方式,今天让我带你们来理智看看这是款怎样的游戏。
看来中文版更适合喜欢挑战自我的用户,而不是如英文版一般,而中文版让玩家在花钱和花时间方面做出抉择,由此可以看出,也不让用户在免费模式下玩得太舒畅,如下图所示。
这也同时大大增加了用户冲动付费的可能性,体验所有内容需支付180元;中文版:8种植物半收费状态,是坑钱的行为,这更像是一个老辣的游戏厂商的做法,免费玩家花时间,无疑的。
中文版中增加的星星兑换系统,这是对或错,深刻贯彻了免费游戏“以时间换金钱”的核心设计思路,一周不到便全三星通关,增加了用户过关难度;也有部分高端用户认为,毕竟。
可能PopCap默认中国人民智商高于全球,完全取决于用户的付费意愿,以至于四年的作品一分都赚不到,很难评判说,将原本通关就可以获得的植物一并放在了兑换榜单中。
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