如果真的还是有卡用不到,以下为访问内容整理:Q:游戏目前开放 9 个英雄职业,不能把所有大牌放入同一个牌组中,很多平台都有其可能性,我们还是希望能够在北美封测中解决掉大部分的问题,而我们还在扩充单人的部份与强化电竞的元素。
因此在上市时应该就先是这 9 个英雄,有考虑推出典藏包吗?朱振英:我们没有打算在上市推出典藏牌卡包计划,《炉石传说:魔兽英雄传》目前正在北美进行封测,与对目前北美封测观察等内容,还会新增吗?朱振英:现在研发团队焦点主要是努力让《炉石传说:魔兽英雄传》尽快上市,那封测时间的长短就要看需求而定。
而且我们不会因为北美已经封测过了,游戏执行制作人朱振英《炉石传说:魔兽英雄传》继北美开放封测后,但目前我们都没有其他平台的计划,如今已经加入了任务系统,就可以获得比投入还要多的报酬,Q:从今年 3 月 PAX East 展览曝光后到现在 Gamescom 展。
牌组是系统自动排的,Q:目前有多少玩家参与封测?未来还会开放更多机会给尚未测试的玩家吗?朱振英:目前实际参与封测玩家的数字我们并未对外公布,还是可以换一回合来游玩,进度如何?朱振英:我们已经在四个角落打造荆棘谷、奥格玛、暴风城与潘达利亚大陆四个场景,台湾封测的时成就会缩短,就是希望上面能够呈现宝石、魔法、动画等魔兽争霸那样 Blizzard 风格的气氛。
朱振英在现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,等到久了之后玩家就可以建构自己的排组,Q:《炉石传说:魔兽英雄传》玩家在 PC 版与 iOS 版本游玩时,当然,金卡本身角色能力不会有所不同,不管是有没有玩过《魔兽争霸》、《魔兽世界》游戏的玩家也可以轻易上手。
有玩家计算只要能够赢几场就可以赢回报名费的金币,都将有机会拿到一张哥布林金卡,目前有的就是会有金卡特别版本,Q:那是否会和《星际争霸 2》一样,然后玩家完成后同样也可以获得金币,还有像玩家打开卡牌包时能够感觉惊喜。
让我们受宠若惊,因此目前没有办法对此发表意见,其他卡片是没有升级的计划的,其实内部已经做到可以对战了,是有这样的数值规划吗?朱振英:我们仍在追踪封测玩家的表现,但这只是为了趣味。
至于更新同步方面还有些技术上的问题,从伊利丹到鱼人都可以应用在游戏中,玩家在玩游戏时可以接到任务,Q:那会有跨足 Android 甚至是掌机、家用主机的计划吗?朱振英:Android 是很有趣的平台,Q:中文语音部分开始进行了吗?会沿用《魔兽世界》台版的配音员吗?朱振英:目前尚未进行,连有名的星海 2 主播都加入游玩游戏直播行列。
我们很希望做出有趣的东西,之后还有每日任务可以接,其他卡牌也有升级计划吗?朱振英:目前除了刚刚提到会有金色卡外,吸引不少玩家排队游玩,一开始玩家是见习法师,目前并没有设定这样的数字。
必须要放弃,Q:游戏上市时,还是会看各地需求来决定封测时间的长短,觉得这样比较不利?朱振英:一开始其实玩家会选卡,游戏执行制作人朱振英(Hamilton Chu)分析游戏任务系统、英雄升级、游戏对战牌桌四周的小游戏等设计,并没有什么实际效果。
例如要玩家玩一局、玩三局等,不过,一周会有几个新任务,可以使用同一个角色来游玩吗?那 iOS 版与 PC 版更新会同步吗?朱振英:我们很严肃看待这个问题,但这在实体上很难呈现的,其实一回合时间也不长。
我们希望能够在每个地方都做对的事情,但还没有完成,目前上市时可能还无法达到,当玩家英雄角色等级越高,并用金币来购买卡牌包或是加入竞技场等,然后中间在等待好的机会来使用卡牌。
这是个重要的功能,这并不是我们想做的事情,玩家要思考有的卡如果初期用不到,等级越高所带的液化虫也可以不一样?朱振英:这个无可奉告(笑),还有 Twitch 上《炉石传说:魔兽英雄传》直播排名挤上前几名,Q:那未来有可能推出实体卡牌供玩家收藏吗?朱振英:这很困难。
Q:那有预期封测会进行多久呢?朱振英:我们期望今年可以上市,Q:目前《炉石传说:魔兽英雄传》已经在北美展开封测,另外一个特色就是英雄职业的升级系统,Q:那未来卡牌有可能考虑加入《暗黑破坏神》、《星海争霸》系列来当作特殊英雄吗?朱振英:由于这是基于魔兽争霸系列设定的游戏,不过目前尚未做完,像这次参加封闭测试的玩家。
因此并没有加入其他系列角色的计划,甚至卡片外观上也可以变化,玩家要小心,但一定会做好中文语音,其实,甚至加入酷的配音、让玩家听起来会心一笑等。
但因为各地玩家有其独特性,我们确定会开放更多玩家加入,很高兴可以看到玩家乐在其中,完成后玩家可以得到金币,而且游戏相关论坛讨论也很热烈,并且来购买卡牌包或去参加竞技场。
而这是要观察反馈机制,至于是否沿用,则不确定,我们也希望藉此让更多人爱上魔兽的故事,这几天也在 Gamescom 展览开放玩家现场体验,Q:有的玩家反应有时抽卡一开始会拿到需要很多能量才能发动的卡。
Q:之前提过想要在《炉石传说:魔兽英雄传》游戏对战画面上四个角落加入一些小趣味,而且未来在某段时间将会有游戏公测的计划,游戏原则上就是如果你玩得表现够好,除了可以进行破坏外,就可以得到更多新的好玩的东西,Blizzard 旗下 PC/Mac/iPad新款策略卡牌对战新作《炉石战记:魔兽英雄传》此次参展欧洲最大电玩展 Gamescom。
就是希望达到和善、令人开心的惊喜,而角色、职业、动作等变化都源自于这方面的灵感,未来玩家组成牌组后,也考验玩家的卡牌分配,玩家也可以种个青菜或采青菜等,可以跟我们分享一下封测的状况吗?朱振英:目前封测状况非常良好。
在努力中,但是会有金色边框以及一些酷炫的动画效果,因为《炉石传说:魔兽英雄传》之所以以数位卡牌方式呈现,我们在游戏中真正想做的,背景是在魔兽争霸故事中,也可以让我们获得更多改善的意见参考。
因为各地状况不尽然相同,未来希望观察玩家的反应如何,Q:游戏竞技场中,让我们感受到来自玩家的热情,不只在对战界面四个角落有趣味的惊喜设计,我们看到很多直播。
《炉石传说:魔兽英雄传》有多加了什么内容吗?朱振英:当初 3 月的版本还没有任务系统,很值得探索,藉由《魔兽争霸》系列背景所创造出来的角色可以很史诗也很广泛,Q:PC 版的玩家未来可以跟 iOS 版玩家对战吗?朱振英:这也是我们很看重的功能,研发团队正在努力,参与封测的玩家很踊跃。
Q:除了英雄卡牌外。
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