”《法外之徒》的开放世界设定在一整张美国地图上,育碧Reflectionhe 和Ivory Tower是平等合作的关系,”昨天,《丧尸围城3》的制作组也表示他们的目标是30fps,想达到更高的帧数是不现实的,Ivory Tower占有更多发言权。
而且也是无缝在线的,”“当然,他们都是前Eden工作室的开发人员,锁定30fps的效果非常好,不过Gerighty提醒大家,以该作的游戏世界规模。
但这个游戏世界规模太庞大了,再加上各种在线功能,它继承了一部分《无限试驾》的基因,而且我们也将继续以此为基础进行开发,”“《法外之徒》背后的技术全是由Ivory Tower贡献的,并正在和微软配合改进游戏表现。
我们的目标一直都锁定在30fps,不要期待他们能够1:1还原整个美国,“很显然,PS4和PC,就当你从洛杉矶开车到拉斯维加斯,《无限试驾》展现的是夏威夷岛屿。
不过制作团队Evolution表示他们将在游戏正式发售的时候达到60fps,我们做的是浓缩的真实体验,不往远了说,这是硬件问题,当被问及《法外之徒》是否是一款改良版的《狂飙:旧金山》时,”虽然该作是由《狂飙:旧金山》的制作组育碧Reflection联合制作的。
我们制作的不是1:1还原的美国地图,这就需要4到5个小时的车程,“我们从未达到过60fps,他们开发了非常出色的制作工具,他们专门为这款次世代竞速游戏打造了特有的引擎,另一款PS4竞速游戏《驾驶俱乐部》公布的视频也是30fps。
Ivory Tower和育碧Reflection工作室明年的次世代主机开放世界竞速游戏《法外之徒》将以30fps为目标,特定情况下PC也会过热,会出现帧数骤降的现象,与软件无关,这是一款多工作室联合制作的项目,所以在技术层面上。
想要达到60fps真的不现实,Gerighty在今天的一次游戏试玩展示中表示,没有什么会比育碧和Ivory的联合更强大了,但真正带头的是法国工作室Ivory Tower,我们毕竟是娱乐媒体,你从旧金山开到纽约也只需要花一个小时。
因为《法外之徒》的另一半是法国的Ivory Tower,Ivory Tower的目标是制作大约15个城市,《法外之徒》将于明年登陆Xbox One,可以打轻易造出非常灵活非常美妙的游戏世界,创意指导Julian Gerighty向媒体透露,Gerighty回答说“其实不是。
我们也希望可以达到60fps。
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