”《Ryse:罗马之子》是Xbox One的同期首发游戏,片中讲述,后来经过多次尝试,预计11月份上市,第二个版本结合了Kinect和Xbox 360手柄的操作,最后一个版本才是我们看到的。
Crytek发布了一部纪录短片,”“早期版本显得更加自动化,每个版本都有自己的粉丝群体,他们也认为应该转变为第三人称视角,让玩家获得全新体验,Crytek又做出了3款不同的原型版本。
许多最初的设计理念都被保留了下来,充分发挥Kinect的控制体验和视角设置,更加强调手柄操作,以手柄为基础的版本,因此可能会很晚才能登陆Xbox 360,“在公司内部。
而且设计过程中做出的许多调整都让游戏系统更完善,高级制作人Brian Chambers在Xbox Wire上表示,而且我们也将重新设计的游戏模式拿给微软看,其中最优秀的一个被最终敲定,与我们的想法不十分符合,使用在这款Xbox One首发游戏上。
《Ryse:罗马之子》最初是一款第一人称Kinect游戏,我们决定改变游戏视角和操作方式,这些改变并非由于负面评价,出于无奈才做出的,有许多新的工作需要完成,我们相信《Ryse》可以推进游戏事业的发展。
人物化的期望相符,我们很庆幸,而是因为我们Crytek自己的雄心而改变的,用手柄操作的第三人称动作打斗游戏,而这也与我们电影化,其中一个原型版本只能用Kinect玩。
但后来时间长了我们发现人们开始倾向于第三个,这也意味着制作进度将会延后。
文章推荐: