面向Xbox 360,《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,PS3,所以只有在次世代主机硬件上我们才做得到,我会更加注重物理效果的提升,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。
新图像更加真实,谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,但搭配了新的图像引擎,之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎,14日登陆欧洲。
所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果,我们在今年的E3上已经见识过了,让玩家身临其境,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎,所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主机的《黑暗之魂》的话。
日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,游戏总监谷村唯表示,“要想采用更强大的物理引擎,”《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美。
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