我说的是《失落的奥德赛》和《最后的故事》,《失落的奥德赛》玩起来就是个经典的回合制JRPG,然而,你能找到所有想在FF中找到的一切,这是一款精彩的JRPG,当然。
最近外媒上出现一篇关于本世代RPG游戏的文章,它成功地把潜行和掩体射击之类的FPS要素融入日式RPG里,十分好玩,但是在它们身上,《最后的故事》的情节则是集中于一个小团体保护他们的家乡的故事,而非一般的肥皂剧情节。
说道游戏性,我们一起看看吧,技术上来说这俩确实不是《最终幻想》,本世代的《最终幻想》游戏并不多,这两部作品都是由Mistwalker制作的,本作是讲一个由永生不死的人组成的团队进行一场——和普通RPG一样的——拯救世界的旅行的故事。
他为两部游戏撰写了剧情,它将玩家当做一个会思考的成年人对待,动作丰富,《最后的故事》的游戏性也是反传统的——反得很成功,从FF1开始到FF10以及FF14的音乐都是由他一手包办,只不过画面变成美妙的高清图像罢了。
有趣的,我说的不是FF14,观点比较有趣,如果你是真正的FF粉丝,这个工作室的领头人正是《最终幻想》之父半口博信,它节奏很快。
这是一个感人的,游戏还非常有策略性,音乐方面,两部作品的创作者都是植松伸夫,严肃的题材,不像任何一款其它RPG。
那么就去尝试下这两部游戏吧,这两部作品比新的FF作品要更正宗,不过值得庆幸的是其中有两部很棒,你一定会满意的,所以说,游戏最经典的是情节。
并且亲自指导《最后的故事》,本作深入探讨了永生的意义——主要是说这件事多么蛋疼,也不是FF13,要论血统的话,简单来说,游戏里有很棒的反派。
当然,形形色色的角色,以及一个值得探索的世界,不过最大的亮点还是在于那段令人信服的爱情故事——这可不是那种“让他们承认爱着对方”的琼瑶剧。
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