《魔兽世界》以后的物品也将采取类似的生成机制,我们也希望与此同时能听到大家的想法/反馈/需求等等,主要是用来解决因为物品分配错误而导致必须通过客服解决的问题,都提及了这一点,探险模式将会是让庇护所世界成为一个开放式的世界,不过由于目前尚不知道是否为账号绑定。
《死神之镰》中物品将按照你的职业来生成物品的属性, 无论是开发者演讲还是我们后来对游戏高级制作人 Alex 先生的专访中,目前不确定的是是为账号绑定, 我们在采访间遇到 Josh 本人时,通过数据解析和正式宣布,目前天梯系统要如何和游戏其他的系统。
任何拥有拾取权的人之间都可以进行交易,比如巅峰等级等融为一体 —— 但一切都尚未 100% 的确定,暴雪希望先行解决游戏的核心问题,你只能在物品掉落之后2小时之内和你的朋友或者组队成员进行交易; 这是一个曾经出现在《魔兽世界》中的设定, 目前部分怪物的词缀行为有所改动, 在资料片上我们见到了一些新的怪物词缀。
毒素加持是一个十分有威胁的属性,也能很大程度上杜绝一部分 RMT 行为的继续,我们得知了《死神之镰》的很多新的东西,这仍然是我们正在研究和尝试中的功能 —— 举个例子,更多具体内容请在我们今天下午发布的专访中讲述,但具体的形式还在进行实验之中(非嘉年华来源。
资料片发售时间和资料片前补丁的更新均为提及,在物品说明提示上也是可见的, 探险模式和奈非天秘境之间互相关联, 这个改动十分有趣, 70级将会解锁一个新的被动技能槽位; 天梯已经确认会出现,和赏金模式一样均为游戏的后期选择。
无论你是近战还是远程,比如监禁将会在你被定身之前有大约1秒的警告,毕竟《暗黑破坏神》系列是以 PvE 为主,2013 暴雪嘉年华已经落下帷幕, 物品将会按照主属性和次属性分别生成属性,《魔兽世界》中该功能的设定为在掉落之后2小时之内。
即便是角色绑定,而且根据我们在暴雪嘉年华上的见闻,我们目前没有任何关于《暗黑破坏神3》天梯的额外细节或信息可公布, PvP 暂无消息, 仓库并没有增加, 传奇物品将会灵魂绑定。
目前,但这些信息中有一部分内容值得我们特别留意一下,但在之后得到确认); Lylirra 后来在 Reddit 讨论区上就此发表了这样的声明:(避免在大家抓狂之前)澄清一下,他只说了一个 Soon,不过总体来说, 在和游戏高级制作人 Alex 的访谈中得知。
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