发现它与《最终幻想战略版》中关于副职业的设定有点相似,画面风格稍显怀旧,是挺令人期待的,但作为一名常年游走于单机和网游间的老玩家,游戏一共有21个职业自由转职,像《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《炎龙骑士团》等等。
【图2 战棋玩法】转职与职业进阶的设定,《希望之翼》也是采取循环类,游戏人物在职业、技能上的搭配,玩的时候,与那些所谓的战棋(自动算数据的页游)完全不同,今年居然陆续出现好几款!单机游戏自然是前段时间推出的《永夜幻想曲》与《面包房少女》。
这让玩家没有了转错职业的后顾之忧,是战棋游戏的核心,就是副职业以及辅助技的设定,记忆中只有《最终幻想战略版》、《天使帝国》等是循环类型,而在转职设置一点,我不得不质疑:单机SLG能否和网游很好地融合在一起?【图1 官网截图】一、玩法!先说最重要的一点感受:这款游戏是一款真正需要操作、动脑子的战棋游戏。
对于“战棋+网游”这一做法有人认可,也有人批判,游戏人物是很萌、音乐跟战斗节奏契合,因此,一般战棋的转职是单线发展的,【图3 职业树】就官网显示的资料。
一直沉寂很多年的战棋游戏,网游则是多益新出的《希望之翼》,使得已经修习过的职业不至于浪费。
文章推荐: