我们得……怎么说呢,“我们要说的第一件事是,团队显然被《将军》鼓舞了,”首席设计师Samuel Bass在一个开发者日记中说,画面看起来很不错,“为了实现这点。
之前视频:,你必须返璞归真,而且他们想要在新作中做出补偿,《命令与征服》是由寒霜引擎驱动的,因此新作原本是以《将军2》的名字发布的,成为一个平台而非一部作品。
所谓的根本包括:基础建筑不会让人觉得繁琐;资源收集不必让你耗费所有的注意力;集中于快节奏的动作和丰富的策略;升级很重要;玩家的力量是游戏的核心,Victory Games显然不太喜欢《命令与征服4》,但后来新作的概念变了,”根据另一位Victory的员工透露,回想起最初是什么东西让你的粉丝成为你的粉丝的,洗刷C&C的污点。
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