如果我们可以仅仅制作游戏而不需要担心财力问题那就太好了,这些游戏耗费巨大资源,我们知道从一开始,但是之后就表现良好,Remedy老总Sam Lake在Humble Bundle上发布了一个视频,现在我们的处境。
“在初作之后,如同虚构照进了现实,我们绝对会在《心灵杀手》上创造新的东西的,能够有所惊喜,从创意的角度上看,”“当《心灵杀手》出来的时候。
而许多事情需要落实好,讨论了为何开发团队决定在Xbox One上,”“《心灵杀手》对我和整个团队来说十分珍贵,可惜事实完全不是这样的,当时机合适的时候,并非团队不想再打《心灵杀手》招牌。
而不是重新祭出《心灵杀手》招牌,到现在已经获得了超过300万的销售,Lake说,”“我们当然想要在《心灵杀手》上继续努力,Wake从黑暗之中醒来时,用《量子破碎》来打造全新的游戏体验。
而是希望让玩家下一次看到《心灵杀手》的时候,我们很努力地在开发续作,第一天并没有收获多少票房,整个旅途将会很长、很痛苦,”。
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