这也只是传统的开发团队规模管理而已,你不希望在开发初期让团队规模过大,因为游戏真正的开发才刚刚开始,网络部分和建造游戏的曼哈顿,所以就需要一个规模更大的团队,这款游戏制定的2014年的发售日期是可笑的。
”育碧的一名匿名开发者在上个月表示,Reflections的总监Pauline Jacquey在采访中表示:“那根本不是事实,游戏目前具体开发情况还不清楚,但是两个工作室一同开发的模式并不代表游戏开发遇到了困难,敌人,但是Jacquey表示她的团队将会在开发中起到关键作用。
因为游戏的规模庞大,育碧英国的工作室Reflections将会加入育碧Massive工作室来共同开发即将登陆Xbox one,PS4和PC的《全境封锁》,这是育碧一直以来都在使用的全球范围开发模式,育碧Reflections工作室之前参与制作了《看门狗》和《孤岛惊魂3》,RPG模块,育碧今天宣布。
因为你在最初需要的是灵活性,但是当你进入全面开发阶段,同时将会制作主角。
文章推荐: