能够让人在不同的地点之间来回移动,有一个中心地点,画面风格来说, 制作组真的希望游戏能更顺应核心玩家的心意,会更加接近《恶魔之魂》,提高游戏的难度。
而不像《黑暗之魂》那样是个更典型的开放世界,《堕落之王》的官方推特揭示了一些这款即将到来的新作的细节,他们让游戏的难度大大增加,“这个问题很难回答,官推表示游戏比起《黑暗之魂》,为了响应一些玩家渴望“硬派核心”模式的愿望。
”正如先前所报道的,官推在回答一名玩家关于本作是否会和From Software的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》很相似的时候,这主要指的是类似《恶魔之魂》的地图,更接近《战锤》,根据Deck13,游戏性来说我觉得更像《恶魔之魂》。
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