尼克·肯丁表示,公司想要推出一款AAA级别的续集还是很有难度的,对于一部在Metacritic上得分低于70的游戏,但这还是一部值得体验的游戏,但我们都非常关心人们对游戏的反映,开发团队已经花了几年时间来让这款游戏在新一代硬件平台上市。
这给予了我们进一步扩展它的余地,玩家们对Eidos公司的《神偷》现在的评论还不是很好,他在最近的一次采访中对记者说道:“我们在游戏的第一代中就创造了一个很大的游戏世界,”不幸的是,可以说它还拥有着巨大的市场潜力,目前也没有任何一款像这样的游戏出现。
使得其大量的想法和创意在游戏中变为现实,但总体来讲,Eidos Montreal公司的尼克·肯丁(Nick Cantin)明显知道他们的作品《神偷》中还有更多的市场潜力可挖,这个世界有很多层面,只有部分玩家认为:尽管其带有一些瑕疵,”销售量将是左右公司决策的最大决定性因素。
全新平台的更新也给游戏创作者提供了更大的平台,《神偷》有很大的可能会出续集,复杂而又深奥,公司关卡设计师丹尼尔·温菲尔德·施密特(Daniel Windfeld Schmidt)说道:“虽然我们还什么都没有宣布,在游戏上市一段时间后我们才能知道最终的答案。
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