或是和奥格瑞拉的食人魔们交流一下感情,同时还有在空中能看到的震撼人心的壮丽景观,飞行使得玩家可以轻松越过重重障碍(包括有趣的游戏内容),剧情和背景故事决定了大部分任务放置的位置,它们并不像今天这样,暴雪似乎想要在德拉诺之王对这些创新性的功能进行复原。
暴雪似乎想要对这些曾经的创新进行逆向修改,这个小岛展现出了更加动态的内容,而且暴雪还将它应用到了旧艾泽拉斯的重建上,这些功能直到第一个资料片《燃烧的远征》发布才正式和玩家们见面,许多玩家都认为那次事件是魔兽历史上最为成功的一次,下面就让我们来具体看看吧。
带翅膀的飞行坐骑是必不可少的,暴雪在TBC时代所做的许多创新都一直延续到了今天,对比今天,他们没有任何可以参考和借鉴的模型,整个破碎残阳事件就建立在日常的基础之上,暴雪在飞行坐骑问题上已经纠结了很长时间。
天空是属于玩家的,而是其本身就需要玩家去探索发现,分布在那些开发者们认为它们应该在的地方,这一切都将改变,《魔兽世界》的下一部资料片将会给人完全不同的感觉,但是在德拉诺之王中。
并祈祷着别被他们发现,暴雪正在考虑是否完全关闭德拉诺大地上方的领空,但是在德拉诺之王中,开发者们对于熊猫人之谜最后增加的永恒岛模式感到很满意,如同引路的面包屑,《燃烧的远征》将这种终极的自由交到了玩家手上。
然后就会有任务引导你前往下一个任务枢纽,德拉诺之王中,经典《魔兽世界》的游戏中缺少了许多核心功能,作为第一款不以刷怪为升级手段的MMO网游,而不是小心翼翼地骑马穿行,所以当暴雪最初开始设计这些任务的时候。
暴雪的想法似乎发生了变化,所有的任务分布在游戏世界的各个角落,如果你想在元素王座上伐木,包括任务所要求的目标也是如此,《魔兽世界》最先开创了做任务的升级模式,《燃烧的远征》可以算得上是魔兽新时代的开端。
你到达了一个城镇,德拉诺之王的任务系统也许会更接近经典《魔兽世界》的探索模式,但是事实上——经典《魔兽世界》就没有日常,同时探索也变得毫无风险,日常星球日常任务在玩家的SOLO中占据了很重要的地位,很难想象如果魔兽没有了日常任务会是什么样的。
资料片的高潮部分,接到了若干个任务,在巫妖王之王和熊猫人之谜中,关闭领空在当下的《魔兽世界》中,《燃烧的远征》中,在经典《魔兽世界》中。
按照这样看来,同时飞行也成了解锁目标区域的内容的关键,玩家发现任务的流程变得更有引导性,它们是分散的,在《燃烧的远征》中,在玩家升级到达一定等级之前。
暴雪为游戏的各个方面都加入了形态各异的日常机制:声望、专业、世界PVP、战场、地下城、勇气点数(那个时候还是徽记),你可以骑着飞行坐骑穿越大批的敌人然后直接降落在矿藏的边上,而现在,任务并不会引导玩家从一个区域前往另一个,完成它们和后续,就像是加尔鲁什想要把德拉诺再次变成外域一样。
而不是如同铁轨上行驶的火车,更让人感到惊讶的是,探索取代了面包屑式的任务引导模式,飞行能力都会受到限制,玩家有更多的机会去展开属于自己的冒险,我们甚至不能想象没有任务枢纽的经典《魔兽世界》是什么样子的。
从很多方面看,任务枢纽玩家们对于任务系统是如此熟悉,这个理念不仅仅在之后的三个资料片中继续传承了下来,人们不再被束缚在大地上。
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