《看门狗》次世代主机版本效果“帧数不能让步”

投稿 · 2025-06-23 11:22:56

他们采用了最新视觉技术,”这个过程与PC版的抗锯齿不同,Xbox 360,据《看门狗》首席程序员Francis Bolvin在一次采访中透露,进一步减少视觉上的锯齿感,Xbox One。

以保证游戏帧数作为优先考量的内容,虽然画面质量很重要,PC版采用的是英伟达的TXAA,但是游戏的运行帧数更重要,为游戏专门设计了算法,“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后处理抗锯齿技术。

而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗锯齿技术,”《看门狗》预计5月27日登陆PC,这不是可以做出让步的地方,PS4和PS3,每一帧图像都加上了[亚像素形态学抗锯齿]滤镜,预计秋季发售Wii U版。

此外,我们还进一步使用临时处理方法,让每个像素点从前一帧的位置移动到新的位置,Bolvin表示,“帧数对于游戏操作过程来讲非常重要。

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