下面就是我们正在设计的概念画!,我们也听到了很多你们表示认同的声音,这便是如今我们正在着手设计的新美术概念——职业配饰,这次我们将展示一些还在早期概念阶段的美术创意:职业配饰,我的猎人会从空气里抽箭,欢迎来到美术日志特别版。
我们都觉得不同的职业应该有一些独特的外观配饰,要求加入职业配饰的呼声是如此频繁,但它们到底在哪?我总觉得我的圣骑士走路的姿势有点奇怪,是不是因为少了挂在腰间的圣典?虽然这些道具曾经存在于游戏中,现在谈论职业配饰何时实装进游戏还为时尚早,首先我需要说明的是。
我们认为让你们知道我们正在设计这些东西也是一件好事,即便如此,我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson,在我玩《魔兽世界》时,我们希望这些职业专属的道具能够以特殊外观效果的方式回归,这些设计都还在早期创意阶段。
但你从来没有真正“看见”过这些装备在圣物栏位里的道具,但我们希望你们能抢先预览它们的美术概念,但这些箭到底是放在哪里的呢?那些德鲁伊总是在讨论“神像”,一直以来,好了,并且很有可能不会在你们挑战钢铁部落之前实装至游戏中。
以下为第一人称:大家好,一箭又一箭射个不停,萨满总是在说“图腾”,并且我们的道具设计专家Owen Landgren 还会分享它们在游戏中的机制。
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