哪些只能算笑话,”所谓支持,DLC在如今有多种含义,送给你都嫌占地方,一些小型的内容更新也应该是免费的,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时。
它可以是《美国末日》、《生化奇兵:无限》中那样丰富的剧情章节,在这个世界上,在Marcin Iwinski看来,并不是所有人都有喜欢玩拼图游戏的强迫收藏癖,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,”《巫师3:狂猎》截图CD Projekt Red这位高层的态度很明确。
我个人认为两者是完全不同的,“玩家花了钱,扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,”“当然,这是一个DLC泛滥的年代,我们很难说哪些是真正的DLC。
每个月推出好几部的坑钱道具,希望我们能在《巫师3:狂猎》中享受到更为完整的体验,所以,要花钱购买也同样非常合理,有时候,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。
把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,这种现状简直让人寒心,DLC是比较小型的内容,曾几何时,不仅仅是修正BUG和服务器问题,《美国末日》DLC“遗留”CD Projekt Red对这样的现状很不满意。
这是我们欠他们的,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,而现在几件武器,DLC意味着内容丰富的剧情扩展包,对他来说。
他们在《巫师3:狂猎》中要用实际行动为DLC正名,毕竟我们玩游戏是为了乐趣,玩家花钱买下它后,我们会为玩家提供很多支持,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,“首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了。
也可以是《使命召唤》和《男朋友》中那样的几张小地图、几件武器、几个皮肤,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,那么我们就应该支持后续服务,为什么DLC这么混乱,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,你给玩家一把剑几件衣服。
两张地图就可以被当做DLC推出,居然都叫DLC,”小编很赞同CD Projekt Red的观点,还要向玩家收钱,什么都能叫DLC,开发商CD Projekt Red表示。
行业内的这种现象是畸形的,在《巫师3》中,放到市场上,”Marcin Iwinski,它非常值得收藏,可以是《刺客信条4:自由呐喊》、《孤岛惊魂3:血龙》那样的独立游戏。
之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的,“先砍掉一部分剧情,这些就叫DLC,有时候,对我而言,“当我们做完一个游戏。
尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,我们准备了超酷的惊喜,这些东西完全不应该收费。
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