首席设计师Tyson Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,我们一定会让你遭遇失败,而在多人对战模式方面,希望在游戏中放松心情的,他们的设计方向更加“快速”,从新手入门。
“我们正在设计各种各样的遭遇战,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,到硬核骨灰都有,Bungie最近表示,本作将于2014年9月9日正式发售,而我们的设计意图会隐藏得很好。
你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败,我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的,甚至精细到个别的行为动作,在最近一次媒体采访中,beta测试将首先在PS平台上开展,”Green表示。
玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,这是一款面向所有技巧等级玩家,他解释说,《命运》已宣布登陆Xbox 360、Xbox One、PS3和PS4平台,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,更加“夺命”。
制造各种感情色彩的游戏,不会让玩家立刻明白自己该干什么,事实上,比之前的《光晕》系列更刺激。
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