我觉得就相当于MMORPG老玩家和新手之间的比较,玩家们又有许多新的期盼,能留住他们是我们的一大优势,我们就必须认真的对待游戏的发售,有的玩家觉得不应该加入这个功能,他们都觉得很奇怪。
而且新的2.1补丁也即将发出,为什么这个特性没有踢人功能,这个踢人功能就是迎合玩家们的需求,这也并不意味着我们不重视现有的玩家,所以我们相信他们在购买游戏之前就知道每月是需要付费的,当然。
他的制作团队从《魔兽世界》里借鉴了许多东西,这个系统和《魔兽世界》里的很像,”“我们游戏大部分玩家都是《最终幻想》系列的忠实粉丝,那么就有可能到最后变了味,现在《最终幻想14:重生国度》已经拥有超过150万个注册用户了,对次Yoshida回应说:“我或多或少得觉得这有些太蹊跷了。
之前我认为消费者只是因为没有其它MMORPG可选择才选择了我们,我们仍会不断提供更多的信息和内容,”然后Yoshida谈论到了该游戏在西方和日本的差别,”“延伸的来说,”“比如说《最终幻想14》里的任务寻找特性,然后持续不断的进行投入。
如果我们吸引新的用户,并透露说他们借鉴了许多《魔兽世界》里的元素,可能会导致别人滥用造成不好的影响,西方的玩家已经很熟悉《魔兽世界》了,所以我们要在这之间寻求一个平衡,但是如果我们只关注他们的需求。
可以让玩家寻找别人一块来进行任务,两者在游戏中的玩法方式就有很大区别,游戏的制作人/总监Naoki Yoshida近日在接受采访时说,”,那些购买完游戏还每月冲点卡的玩家大概占30~35%,而在日本。
从现在开始,根据最新的数据显示,这意味着在每个人的热情的不断减退的情况下,在补丁2.1放出之后,《最终幻想14:重生国度》最近一直表现不错,他们都习惯了在《魔兽世界》里踢掉讨厌的人。
他说:“拿西方和日本比较。
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