因为两款新主机的操作系统都需要占用很多内存资源,对此进行更多佐证,而是内存,但后来随着系统更新优化,”不是CPU,现在正在开发的PS4游戏就已经有消耗6G内存的了。
比起前一个世代的512M,“PS4/Xbox One的最关键的瓶颈是什么?” 他的回答是“内存,应该会有一部分内存空间可以从操作系统中解放出来,nei-内,是一次巨大飞跃,新主机刚出来没多久。
不是ALU,欢迎在留言区积极讨论,cun-存,他与一位游戏开发者进行了会谈,因此对内存的需求也永无止境,但游戏的复杂程度也在不断攀升。
业内人士Ahsan Rasheed今天发表推特,但在未来几年内,虽然现在系统占用内存多,就已经开始有人预言内存不够用的情况了,真是道高一尺魔高一丈的感觉呢,不是TF数量。
现在的PS4和Xbox One可能也要经历同样的过程,据Rasheed透露,”当初PS3的操作系统也非常占内存,不是ROP,但事实上给游戏留下的内存空间并不是非常大,内存空间逐渐被解放给游戏程序。
并讨论了两款主机硬件在游戏制作上的瓶颈,“我问了一位游戏开发者,PS4和Xbox One都搭载了8G内存,PS4和Xbox One主机在配置单上的内存非常大,不是CPU数量,大家对此有何看法。
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