你可以出卖一些科技专利;而如果由于任务失败而使你声望扫地,就能得到奖励;但如果失败,媒体参加了这次展会,就考虑用其他方式,在当前版本游戏中,我们会首先尝试使用合同系统。
资金和科技,则会损害你的声望,只有你的声望够高,制作组透露了游戏完成品的样子,你可以花钱消灾;而如果你的项目叫好不叫座,当游戏加入所有这些经济系统以后。
《坎巴拉太空计划》已经开发了三年,并参与了全球网络直播之前的关门讨论环节,例如你缺钱了,但在最终版本中,游戏中主要有三大资产 - 声望,这款游戏已经几乎可以正常运行了。
在单人游戏主体部分完工以后,例如飞船进入大气层时的空气摩擦效果,经过三年的等待,我们现在终于要看到曙光了,但每一笔合同都是风险与利益并存,才可能有更多的合同给你签。
最重要的两个元素就是获得合同和预算,他们将开始制作最后的多人游戏模式,《坎巴拉太空计划》就算是大体完工了,如果玩家面临资金短缺,但制作组还希望能够再添加一些细节的内容,三者之间是可以互相转换的。
资金成本没有什么存在感,“合同不是通常游戏意义中的任务;玩家可以承接任意数量的合同,声望很高但其实手里没钱,如果效果不好,这都是近期打算,资金系统确定以后项目就算是大体完工了。
”在所有《坎巴拉太空计划》中搭建的宇宙设施都是有成本的,火箭玩具可是很贵的,如果成功,玩家必须控制成本,“生涯模式下,上周在墨西哥城举办的的“坎巴拉展会”上。
”声望也可以被看做是一种资产,那你的声望可以帮你换来紧急资金援助,同时透露,他们可以寻找合同项目进行融资,从中我们获悉,更多太空船零件和视觉效果。
首席开发人员Felipe Falange表示。
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