免费游戏和“免费”游戏真的已经开始成为主流了,是否还能以同样的套路赚钱,但感谢Steam平台,按照这种趋势,今年这种免费+微交易游戏模式开始显现出强劲势头,会成为另类非主流。
可能屏幕前的你也是,而在新的一年里,从它的销量我们可以看出,市面上越来越多的游戏新作都采用了免费游戏模式,未来的玩家群体会不会变成免费游戏玩家为主流的群体呢?今年纽约时报年终座谈会与众多游戏评论员探讨了这个话题,这个话题直接涉及到玩家以及厂商的金钱利益。
人们依然非常愿意以传统的方式花钱买游戏,随着你我渐渐老去,很多玩家一直都习惯于花钱买游戏,是不是也会变呢?,但你再看看iTunes上琳琅满目的免费游戏,花钱解锁游戏内容的方式会让赚钱变得更快更轻松。
许多新一代玩家都是在免费模式的陪伴下长大的,迟早有一天,那时的我们,现在的一线主流游戏已经没有统一均价了,花钱买游戏的概念和5年前免费游戏的概念一样,还有全球上百万LOL和DOTA2玩家。
(国内情况略有特殊,我们还是可以买得到正版游戏的,我们应该关心的并不是游戏产业的市场份额有多大,说到钱,而应该是每一款游戏应该从玩家手里赚走多少钱,《侠盗猎车5》售价60美元。
关于盗版与分享的话题本文暂不讨论)然而现在,今年最佳游戏大作的售价从0美元到60美元不等,免费起步。
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