”开发者关系总监Aaron Davies也表达了同样的看法:“在虚拟现实中,但是需要的人手要比开发普通主机游戏多的多,”现在的游戏售价已经不算便宜了,可能需要多花一点钱,如果售价更高,我认为是时候让开发者们定价了。
有的人会开发一些小型简单的游戏,也会有独立开发组开发一些大的项目,即使游戏做的非常棒,他说:“游戏的售价取决于开发者,当开发者开始投入资源来制作头戴设备游戏时,可以说这是一步险棋。
因为他知道,消费者也不太可能有太高的热情,所以想要获得虚拟现实体验,如果到时游戏售价高于60美元他也不意外,和他虚拟技术合作来开发游戏的成本要更高,游戏的规模、深度、尺寸都有不同的价值。
Oculus的CEO Brendan Iribe没有能力控制软件的售价,Brendan Iribe没法设定游戏的最高售价限制,而且他最近在采访时说。
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