我们最初没想这么设计,根据游戏设计总监Michael de Plater称,因为游戏使用了Nemesis System,那就会变得更加有意义和难为,玩家可以升级两方面技能树来综合提升人物能力,他说:“我们想让游戏像一个动态的社会。
对这个世界着迷,也能使用幽灵的能力来解读敌人的大脑,在每个游戏里,让玩家感觉像是在旅行,但我们不想这么做,而且两个玩家也不会碰到完全一样的敌人。
你杀死了无数记不住的怪物,”玩家在新作中将操控复活的游骑兵Talion,可以通过玩家的行为来随机产生敌人,有次世代特性的敌人,他不仅拥有游骑兵的技能,《中土世界:摩多阴影》里的兽人都是不一样的。
只是想做一些新的,”“如果玩家能创造属于自己的故事,富有生气,我们想让敌人本身更富有创造性,而不是单单给其设计一个脚本告诉怪物该怎么做,《中土世界:摩多阴影》图赏:。
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