我已经等不及了,在需要大量渲染的场景里,展示了PS4独占游戏《明日之子》的强大技术,其中McLaren最主要展示了PS4的异步计算技术,除了游戏引擎自己的图像渲染,异步计算可以在原有每帧33ms的情况下减少5ms。
大部分的模型和环境都是实时计算渲染,今天,不过毫无疑问《明日之子》看起来真的非常棒,可以让游戏在多重效果运行下减少超过每帧5ms,它到底有多少潜能现在谁都不清楚,游戏还利用了三个异步计算阵列。
Q-Games公司的引擎技术总监James McLaren在日本的CEDEC游戏开发大会上,《明日之子》使用了大量的PS4异步计算技术,现在看来PS4还有很多强大的技术等着我们去开发。
文章推荐: