PS4强大异步计算技术让《明日之子》大幅提升优化

投稿 · 2025-06-21 19:08:19

我已经等不及了,在需要大量渲染的场景里,展示了PS4独占游戏《明日之子》的强大技术,其中McLaren最主要展示了PS4的异步计算技术,除了游戏引擎自己的图像渲染,异步计算可以在原有每帧33ms的情况下减少5ms。

大部分的模型和环境都是实时计算渲染,今天,不过毫无疑问《明日之子》看起来真的非常棒,可以让游戏在多重效果运行下减少超过每帧5ms,它到底有多少潜能现在谁都不清楚,游戏还利用了三个异步计算阵列。

Q-Games公司的引擎技术总监James McLaren在日本的CEDEC游戏开发大会上,《明日之子》使用了大量的PS4异步计算技术,现在看来PS4还有很多强大的技术等着我们去开发。

文章推荐:

PS4强大异步计算技术让《明日之子》大幅提升优化

《侠盗猎车4》惊现作死新招 保龄球馆Bad End事件

iPhone 6开卖时间、售价再曝光!低配价与5S一致

换个角度看战争 《我的这一战》最新游戏截图赏

《行星湮灭》确认发售日期 公布游戏开场视频画面