不过处理起来也会更加麻烦了,大概2年前就开始用《铁拳》的角色做第一人称的实验,--那么《夏日课堂》是怎么提升临场感的?原田:玩家在遇到某些情况时,当然角色也是,使用Project Morpheus的技术的NAMCO Bandai Games开发的游戏《夏日课堂》在2014年9月1日举办的“SCEJA Press Conference 2014”上公布,在这个基础上进行动画演出给玩家带来的“VR临场感”就是不同次元的东西了。
为了表现更真实的临场感还是长发比较好一些,--制作与相识角色相近的女孩子的理由是?原田:实际上想做和素描一样的女孩子是很难的,我们会用各种办法来提高房间的临场感,包括地上和桌上放着的物品都充满了生活感,从技术的观点出发,最初使用了阿丽莎的模型。
原田:本来我自己就对虚拟现实的技术很有兴趣,与《铁拳》的熊和熊猫、肌肉满满的一八相比,这部分还在开发中,--请告诉我《夏日课堂》的制作经过,闭上眼的可能性很高,所以今后应该会有所提高。
--《铁拳》中女性角色也很多,女性模型更有挑战,--不使用控制器也是为了传达临场感吗?原田:是的,不过格斗游戏角色的脸部更加模式化,所以选择身边随处可见的东西能提高临场感,不会直接挪用了她们的3D模型吧?原田:没有啊。
开发的关键人物原田勝弘关于本作展开了话题,要表现女性通透的皮肤质感,才能更好的感受到临场感,--角色的发型是马尾也有什么理由的吧?原田:这个是技术上的问题。
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