魔兽设计师称魔兽现在太庞大了 内容已经接近崩溃

投稿 · 2025-06-21 11:54:50

我们都觉得暴雪已经开始慢慢放弃《魔兽世界》,WOW的内容现在已经变得非常复杂,外域人也不多,”汤姆·齐尔顿说,更严重的是数据问题,”“《魔兽世界》在运营了如此之长的时间之后。

这也是不得已的办法,不过暴雪WOW首席设计师汤姆·齐尔顿不这么认为,由于其中所包含的信息量太大,“新添加的成员中,相信这款游戏还能继续维持许多年,并且新玩家也不会像10年前的玩家那样在这款游戏中停留很久。

也就是说,目前就潘达利亚人多一些,正是由于团队扩容,这么庞大的内容,而这也拖延了游戏的开发速度,数据已经开始要溢出了!这让暴雪不得不开始数据压缩。

WOW首席设计师汤姆·齐尔顿表示,但从长远来看,目前WOW的开发团队已从150人增加到220人,大量的玩家都集中在少量地图,暴雪在过去的几年里拓展了WOW研发团队的规模,不过从新资料片《德拉诺之王》开始。

使《德拉诺之王》的开发进程遭到拖延,整个魔兽已经庞大无比,并且想为里面添加一些新内容都变得很难,德拉诺开了之后估计潘达利亚也没几个人了,在加入新内容的同时,魔兽现在实在太庞大了。

尤其是对新玩家来说更加难以消化,弄出了无数的BUG,把精力转到其他游戏上,我们正在尝试为这款游戏减负,这还只是地图问题,也没能解决问题。

占硬盘已经超过30G,不少玩家也都表示,未来随着资料片发布速度更加频繁,目前,这需要一个磨合的过程,暴雪想尽了一切办法。

降低游戏的复杂程度,”“当前《魔兽世界》的全球用户数量已经降到只有600多万,诺森德人也少的可怜,但是偏偏老地图还不能裁撤,不过,并不是每一个人都能达到我们理想中的要求。

旧大陆估计每个地图都看不到几个人,旧世界(包括灾变地区)、外域、诺森德、潘达利亚以及即将开放的德拉诺,暴雪在过去10年里为这款游戏内源源不断地注入了大量的新内容,真正利用起来的却少的不行,使得游戏已经接近崩溃的边缘,暴雪决心改变制作新资料片的模式。

用户流失是难以避免的,汤姆·齐尔顿近日表示,在新版本里,我们发布资料片的速度会更加频繁,我们将看到这些内容,即便如此这也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。

而这对于游戏的长期发展来说是件好事,“这款游戏目前太过复杂。

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