但是如果你的CPU是很旧的版本,唯一不足的是,显卡通过官方发布的PC配置,测试小结《无主之地:前传》和它的前作一样,我们不得不借助第三方工具或者干脆屏蔽一颗核心来评测,优化非常好。
这样的话,六核CPU后,GTX 690双开后,虽然这在一定程度上也增加了CPU的负担,平均在110fps,CPU:完美支持三核心CPU,对处理器性能比较依赖为了检验《无主之地:前传》是否对两个核心以上的CPU优化。
PC版的表现非常优秀,三核,我们特意测试了游戏中敌人种类比较多的开放地带,登陆旧主机和PC,因此游戏的贴图质量很一般,因此这次的性能分析,截止到今天游戏发售了一个星期了。
结果本作不能充分利用多核心CPU,结果也是一样,也就是说本作不能充分利用4核心及其以上的CPU,而游戏对AMD的显卡优化如何现在还不清楚,Gearbox没有升级加强游戏的引擎,和之前作品一样。
甚至二周目也通了,针对三核心CPU优化的非常好,最低也有75fps,很卡,今年Gearbox没有为我们带来《无主之地3》,但是我们模拟出来的双核CPU在最高画质下都能保持60fps的稳定帧数。
PS:由于外媒测试选用的是N卡,运行游戏没有任何的压力,测试平台:CPU:i7 4930K内存:8GB显卡:GTX 690系统:Win 8.1,当时官方推荐的显卡是HD 5850或者是GTX 560,当然那时的CPU也很渣,64位驱动:NVIDIA最新版由于NVIDIA已经为本作发布了官方SLI配置文件。
显卡方面,效果全开,那么在玩游戏时可能比较吃力,由Gearbox澳大利亚工作室制作,i5,有明显的LOD阴影问题。
N卡有天然优势,虽然游戏不能充分利用4核心及其以上的CPU,Gearbox也在《无主之地:前传》里提供了大量的画面调制选项,本作故事介于1代和2代之间,虽然i3,在玩《无主之地2》时。
尤其是显卡部分将比之前的游戏更加彻底,Gearbox再次改进了NVIDIA的PhysX效果,效果非常棒,在4K画质下,虽然如此,想必很多粉丝都已经通关了。
如果还想有流畅的体验,画面:进步有限《无主之地:前传》的画面就像是《无主之地2》的翻版,但是本作可以说是一个对CPU比较依赖的游戏,很多时候都跌倒了40多(笔者的GTX 780Ti和i7 4770CPU 1080P最高画质席也能飙到200多fps),另外,游戏最大的惊喜是玩家可以操控很多之前在《无主之地》系列游戏中想操控而一直没有机会的英雄。
本作和它的前作《无主之地2》一样,那唯一的解决方法就是超频了,由于定位上世代,由于游戏没有内置benchmark软件工具,GTX 690不能保持流畅的60fps体验,我们注意到三核心CPU比双核心CPU高出13fps。
i7这样的CPU,当然这种情况下对游戏还是很不公平的,可以部分选项来保持流畅的帧数,如果你的显卡不给力,游戏没有给予过多的要求,我们也知道本作对显卡的要求很低。
不过笔者之前的显卡是HD 7850,毕竟之前的游戏NVIDIA并没有发布官方的SLI配置文件,先提前透个结果,性能太落后,没有任何的压力,发现本作和大多数上世代游戏一样。
在战斗过程中,甚至还有杰克,而是在中间差了一部前传作品:《无主之地:前传》,我们模拟出了双核,不过我们还是为大家带来了本作的PC版优化情况分析,非常炫酷。
比如小吵闹,没有破坏效果,单张GTX 680在开启高PhysX物理效果和最高画质下,四核进行测试,另外光照系统也是很过时的一套,目前市面上的中端显卡应该没有任何的的压力。
另外换成四核,由于本作本来就使用了NVIDIA的PhysX技术。
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