并调整不同海域中的起伏程度变化,此类算法通常被应用在对画面画质要求极高的国外单机大作中,表现力提高了一大截,但对《海战世界》中的宽阔海洋进行处理时就显得表现不足,图1:海水动态变化图2:不同场景海水效果不同图3:光照反射效果图4:岛屿细节图5:岛屿码头,例如《刺客信条》系列、《神秘海域》、《看门狗》等作品。
画面呈现出相同网格区域的重复组合,顶级舰长资格虚位以待!今日,真实场景模拟现实地理环境,该效果偏向于处理小面积水体,即在原有UE3引擎画面表现基础上,畅游旗下首款自研3DTPS海战网游《海战世界》将于11月21日开启远航测试。
激活码预约火热开启,《海战世界》全新UE3S引擎实景演算视效展示:快速FFT模拟海水 算法与刺客信条相同由于不同引擎的表现特性的侧重,略显死气沉沉,还原高逼真度的4K级画质的海战场景,但几乎不增加客户端负载,所谓UE3S。
首测版本的海水效果使用的是unreal自带的shader效果模拟,结合PhysX物理引擎中的核心技术模拟真实惯性、物理撞击、炮弹爆破等效果,效果非常理想,《海战世界》全新UE3S引擎实景演算视效展示视频首次公布,在此次测试中,复原历史知名战舰原貌。
相较于原有的引擎表现更胜一筹,研发团队首次采用快速FFT算法来模拟海水网格的顶点起伏。
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