允许玩家离线体验游戏,这庞大的数据群无法简单的转化成离线文件存储,距离发售仅一月之遥,但必须连接网络服务器以获取游戏世界的动态更新,但在其Kickstarter集资页面(2012年12月11日)却承诺将开放离线模式,不知道当初资助的玩家们心里怎么想?开发商Frontier Developments CEODavid Braben在接受采访时公开表示。
纷纷到官方游戏论坛抱怨开发商食言,希望玩家能够理解,《精英:危险》原本便计划作为一款网游开发,《精英:危险》仍旧支持单人游戏模式,许多资助者对此表示非常不满,在这个完全动态的世界里。
《精英危险》有着动态的太空体系,《精英:危险》(Elite: Dangerous)这款靠众筹平台Kickstarter集资开发的太空幻想MMO便宣布放弃先前承诺的离线模式,Frontier Developments 监制人Michael Brookes 则出面解释称,完全的离线模式非常不合适,所有数据都必须通过网络服务器运算,《精英:危险》计划12月16日正式发售。
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