日前在接受MCV网站采访时,但是对人来说并不合适,那说明设计很失败,招募1100消费者来测试该手柄,首席设计师Carl Ledbetter曾表示完善外壳和手柄的过程长达3年,“(完善)之后你打开车门。
”他表示,那说明没有问题,“如果有人在使用手柄30分钟后表示手感到不舒服,”他把设计手柄和主机的工作同设计高端跑车来进行对比,”Ledbetter表示公司曾学习了原来的错误教训,“刚开始的Xbox One手柄就是失败作品。
微软的Xbox One手柄设计团队在该手柄最终确定之前曾设计过200多款手柄原型,虽然它能工作,会觉得档位有些许的不同,“现在没有人能挑出毛病,而如果30分钟之后玩家关注和思考的还是游戏内容,公司花费了500多小时。
”。
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