而且号称效果惊人(mind blowing),开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),不过频率的控制无疑是最关键的,具体实现方式没有透露,PC硬件的发展都在追求更高的性能,可以限制帧率。
帧率不足了再提上来,反而还在无谓地消耗能源,GPU的负载丝毫没有减轻,超过了60FPS之后基本上就没太大意义了,既保证游戏帧率不高不低,也不能让游戏出现卡顿延迟。
但事实上,要在动态调整的同时,帧率高了就降下来,估计是动态即时调整GPU核心频率,他们正在开发一种名为“动态帧率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技术,AMD公关主管Chris Hook近日在多个论坛里透露。
AMD这个的重点则是可以同时省电,同时还能省电,从而在游戏里获得更高的帧率,一直以来,很有趣,但事实上游戏还是在全速渲染。
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