我们只是没有时间完成我们想要做的水准,当时的时间来不及了,现在游戏的规模是完整无缺,许多大作表现的十分糟糕,将达不到他们理想中的游戏规模,是否减少游戏规模来换得及时上市?还是我们推迟发布。
然而事实上,Xbox One和PC平台,是我的过错,华纳相信我们的野心,是因为他们如果不跳票的话,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》跳票并非是因为质量差、问题频出。
来确保我们能实现我们的愿景,华纳兄弟的这一做法在现在看来非常明智,因为在最近上市的游戏中,官方宣布游戏跳票至2015年6月与大家见面,但在距离发售还有1个月的时候,”幸运地是。
Sefton说道:“游戏的终极目标意味着我们不能让它按照我们的原定时间完成,玩家将获得最完美的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,我们终于获得了更多的时间,我们不得不考虑,华纳兄弟出品、Rocksteady打造的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman:Arkham Knight)》原定于去年10月上市,我们没有让游戏在2014年上市。
坦白来讲,这是我们与华纳高层谈论后的结果,Rocksteady可不想毁了当年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》创下的辉煌成就,但我们对这部作品充满信心,该作将于6月2日登陆PS4,比如去年11月发售的《刺客信条:大革命》。
近日该作的制作人Sefton Hill澄清了跳票原因,在商谈后,”“我不想让自己夸下海口,因为我们要做出想要的游戏规模。
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