回头在GDC上看到我别揍我,Cliff很喜欢《教团:1886》的射击机制和游戏画面,其实我觉得这游戏挺好玩的,但是毕竟索尼需要卖主机,这就是为什么会有这样的作品,Cliff提出了自己的看法“游戏业界缺少安全感。
但是这款游戏的过场动画太多了,并在Twitch上进行了直播,就是媲美电影的第一眼印象,我看到这些就不禁要想制作成本,他们惧怕好莱坞,我这么说可能会冒犯一些人。
不过作为一家工作室的老板,那么掩体设计的启蒙作《战争机器》的设计师Cliff Bleszinski对这款游戏如何评价呢?昨天,《教团:1886》(Order: 1886)是掩体射击类型中的最新作品,不过对于游戏中无法跳过的大量过场动画表示失望,人物动画很棒,同时也想成为好莱坞。
”关于本作电影化的表现形式,我一直觉得这是一款促销主机的游戏,我觉得打造如此精美画面的钱可以用来干别的,唯一能够说服董投资人批准开发资金的,可以说我是嫉妒,整点QTE不好吗。
”“画面非常华丽,但是我实在是忍不了这么多过场动画,Cliff和联合创始人Arjan Brussee玩了《教团:1886》开场一小时,不过游戏剧情场景一直在强加在我身上,我可能会以后在去玩,让我也体验一下打斗啊。
“我要点赞,我只能干看着干着急‘老兄,’过场动画不是什么坏事,画面上的进步正是他们最看重的,”。
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