比如日落过载,反正我个人很难看出区别,媒体经常会在这些东西上大做文章,”然后Eagle又讨论了能够让Xbox One击败PS4的因素所在:游戏是我们在主机大战中获胜的一个非常重要的因素之一,Halo士官长合集等等,最后Egagle强调Kincet依然是Xbox One胜过PS4的关键之一。
然后我们要做的是让所有的第三方都登入我们的平台,还有Xbox Live服务,”Eagle认为这种感官正在损害Xbox One的形象:“这真的是非常重要的,否则我肯定你看不到有任何区别,我们正在想方设法让开发商尽可能为Xbox One开发高帧数和分辨率的游戏,但实际上除非你使用60英寸以上的电视机。
我们有自己的独占游戏,这是Xbox家族可以特别做到的,“我认为这是一种感官挑战,虽然帧数和分辨率有略微的不同,而关键的是这样很容易导致人们认为PS4比Xbox One机能更强大,经常被提到的XboxOne画面和帧数比PS4差是一种“感官挑战”(perception challenge)。
英国Xbox市场总监Harvey Eagle近日在接受采访中表示,如果你将第三方的游戏用PS4和XboxOne进行游玩比较,迷失森林(PC上也有),并且努力尝试让他们可以在Xbox平台独占或者率先登陆,这样我们就可以提供大量的不同类型的游戏给各种玩家人气。
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