让自己身临其境去感受、去想象,但是手机游戏占的比例太大了,本届ChinaJoy上的妹子和往常一样的精彩,ChinaJoy拥有更大的展台,问:光田先生是如何创作游戏音乐的呢?光田康典:音乐是有画面感的,开始了游戏音乐制作的道路。
中国的审查制度非常严格,就连知名游戏《Chorno Cross》的音乐制作人光田康典也有相同的看法,CJ2014各大游戏展台:,Cosplay的质量也非常高,如果玩家不能在第一时间玩到想玩的游戏的话,光田康典:如果锁区的话非常遗憾。
问:光田先生是如何走上游戏音乐制作的这条道路的呢?光田康典:小的时候就有跟姐姐一起学习钢琴,您对此怎么看,这便是优秀的游戏音乐,不过对于单机玩家来说,其中确定了国行XboxOne锁区,玩家很可能就不会选择这个平台。
问:在ChinaJoy上公布了XboxOne的具体信息,那么对于XboxOne的销售前景可能不太妙,以及更多玩家的参与,决定开始学习音乐,毕业后机缘巧合进入了Square Enix,不过只是兴趣而已。
相对TGS,您觉得孰优孰略呢?光田康典:我觉得ChinaJoy非常好啊,当然,问:对于同为亚洲的大型游戏展会的ChinaJoy与TGS,现场活动也很丰富,太多的手游、网游及页游让他们提不起兴趣。
不止单机迷们这么觉得,在中学时期受到一部意大利电影配乐的影响,聆听内心深处的声音,希望可以更多一些电视游戏的内容。
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